Sijainti
Etusivu > Tapahtuma > Koodauksen SM-kisat verkosta – tässä päivitetty tulokset

Koodauksen SM-kisat verkosta – tässä päivitetty tulokset

Ohjelmistoyritys Curious järjesti koodauksen Suomen mestaruuskilpailun yhtestyössä alan järjestöjen kanssa keskiviikkona 28.10.2026. Softamestari 2026 -finaalin voi katsoa edelleen verkosta. PÄIVITETTY: Tässä esitellään kisan lopputulokset.

Softamestari 2026 -kisassa etsitiin Suomen kovimpia ohjelmisto-osaajia ia pyrittiin järjestäjien mukaan yhdistämään kunnianhimoinen ohjelmistokehitys sekä tekoälyn tekemisen ymmärrettäväksi.

”Softamestarissa haluamme avata konepellin ja näyttää suorassa lähetyksessä, miten huippuosaajat ja tekoälyagentit rakentavat yhdessä toimivan palvelun hetkessä”, sanoo kilpailun jo ennakkoon tapahtuman käytännön järjestelyistä vastaava Curiousin Pasi Kovanen.

Junnusarja olivat mukana Axel Karjalainen (17), Viivi Pitsinki (17), Rene Saarikko (18), Joel Mukunen (19) ja Aleksandr Vysotskiy (20). Yleisessä sarjassa kisasivat  Jason Brower, Veikko Laitinen, Aapo Latvala, Zacharias Levander ja Pasi Mellin

Finaalissa kilpailijoiden oli suunniteltava ja koodattava parin tunnin aikana toimiva palvelu. Finaalin kilpailutehtävä on suunniteltu yhteistyössä John Nurmisen Säätiön kanssa.

Kilpailun muita yhteistyökumppaneita ovat Curiosin ja John Nurmisen säätiön lisäksi Koodia Suomesta ry sekä Software Finland ry. Tapahtuman striimauksesta vastasi rounds.gg.

PÄIVITETTY 29.10.2026: Koodauksen mestarit 2026

Koodauksen mestaruuskilpailu Softamestari 2026 ratkesi eilen suorassa verkkolähetyksessä. Siinä kymmenen esikarsinnan parasta koodaria rakensi kahdessa tunnissa puhtaalta pöydältä verkkopelin. Finaalitehtävä toteutettiin yhteistyössä John Nurmisen Säätiön kanssa.

Koodauskilpailun yleisen sarjan voittajaksi ja viralliseksi Softamestariksi 2026 kruunattiin eilen Akmaster Oy:n Veikko Laitinen pelillään ”Uljas – Kotimatka”. Pelissä pieni Uljas-kala etsii tietä kotiin halki Itämeren, ja matkan varrella valitut arjen teot kirkastavat vettä, palauttavat elämää ja avaavat uusia reittejä.

”Tekoäly kirjoitti kaikki koodirivit, minä ohjasin. Yksi agentti koodasi, ja kahden muun kanssa mietin samaan aikaan ominaisuuksia ja hienosäätöä. Pelimekaniikan ja nimen päätin itse”, kertoo tekoäly-yritys AImaster Veikko Laitinen.

”Veikon voitto näyttää konkreettisesti, mitä tekoäly saa aikaan, kun osaaja on ohjaimissa. Sitä pk-yritykset tarvitsevat: eivät lisää puhetta tekoälystä, vaan toimivia ratkaisuja”, sanoo koodarikilpailua järjestämässä olleen AImasterin toimitusjohtaja Mikael Ahonen.

Alle 22-vuotiaiden junnusarjan ja Junnu Softamestari 2026 -tittelin voitti 18-vuotias Rene Saarikko pelillään ”Meren vartija”. Pelaaja purjehtii Itämerellä, pyyhkäisee saasteet pois vedestä ja pysäyttää ne jo lähteellä arjen valinnoilla. Satamien välillä rakennetaan oikeita John Nurmisen Säätiön hankkeita, ja meri kirkastuu kartalla.

Kaikki kymmenen finaalipeliä ovat pelattavissa selaimessa osoitteessa Softamestari.fi  (LINKKI)  ja finaalilähetyksen tallenne on katsottavissa YouTubessa (LINKKI).

Kuvituskuva:  Logitech oli mukana Softamestarikisan ohjelmisto- ja tekoälykumppanina.

Päivitetty 29.10.2026

Ylös