Elisa ja Varjo toteuttivat viikko sitten Slush19-tapahtumassa ensimmäistä kertaa VR-lähetyksen ihmissilmän tarkkuudella 5G-yhteyttä käyttäen. Vastaava käytännön verkkoesittely on tulossa myös ensi helmikuussa, Barcelonan Mobile World Congress 2020 -messuilla.
Tag: Varjo
5G-verkon viipalointitekniikka toi peleihin vauhtia ja pienen viiveen
Elisa palkitsi perjantaina päättyneessä Slush-tapahtumassa Domos-kehittäjäryhmä tietokonepelaamiseen optimoidusta wifi-verkosta, joka hyödyntää myös 5G-verkon uusimpia viipalointitekniikoita (Network Slicing). Palkinto oli 25 000 kehitysrahaa ja esiintymispaikka tuleville Barcelonan kännykkämessuille.
Video: Näin suomalainen AR-silmikko auttaa autonvalmistajaa
Lisätyn todellisuuden virtuaaliaseja valmistava suomalainen Varjo ja autonvalmistaja Volvo ovat luoneet maailman ensimmäisen yhdistetyn todellisuuden sovelluksen. Ratkaisun avulla voidaan arvioida autojen prototyyppejä, muotoilua ja aktiivisia turvallisuustekniikoita. Katso videolta miten homma toimii.
IoT-kehitykseen miljoona euroa siemenrahaa
Murros2019: XR-silmikoista tehoa liiketoimintaan
Virtuaali- ja lisätyn todellisuuden X-Reality-teknologiat tulevat olemaan seuraavien viiden vuoden aikana kymmenen tärkeimmän trendejä, arvioi Softabilityn Mikko Luukkonen. Hän puhui XR-tekniikoista Keravalla äskettäin järjestetyssä Keudan Murros2019-tapahtumassa. Hänen lisäksi alueen hyödyistä puhuivat myös tulevaisuustutkija Risto Linturi ja Arrow Electronicsin Iikka Taanila. Katso koko seminaari videolta.
Suomalaiset startupit putsasivat palkintopöydän
Uusia mahdollisuuksia virtuaalitodellisuudesta
Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus ovat herättäneet paljon kiinnostusta, mutta bisnekseksi tekniikoiden muuttaminen ei ole vielä monelta onnistunut. Business Finlandin tilaama raportti listaa keinoja millä keinoin Suomi voisi nousta maailman ykköspaikkaan VR/AR-alalla. VR/AR:n potentiaali ei rajoitu selvityksen mukaan pelkästään pelien ja viihteen kuluttajamarkkinaan, vaan tällä hetkellä suurimmat mahdollisuudet ovat teollisuudessa. Virtuaalisen ja fyysisen maailman yhdistämisestä on…