Suomen peliala kasvoi 3,2 miljardin euron bisnekseksi

Pelialan on kasvanut Suomessa positiivinen kaikilla mittareilla mitattuna. Alan liikevaihto kasvoi 3,2 miljardiin euroon jo vuonna 2021 ja myös viime vuoden liikevaihto pysynee samoissa luvuissa. Väkeä ala työllistää runsaat neljä tuhatta. mutta enemmänkin voitaisiin palkata. Alaa ovat värittäneet isot yrityskaupat, jolla suomalaisyritykset ovat siirtyneet ulkomaisten toimijoiden omistukseen.

Suomen pelimarkkinat 423 miljoonaa euroa

Suomessa tietokonepelejä myydään tänä vuonna arviolta noin 423 miljoonan euron arvosta, joka on prosentin pienempi kuin ensimmäisenä koronavuona.  Myös pilvipelaaminen tekee tuloaan, mutta on vielä vasta alkutaipaleella sadantuhannen maksavan pelaajan ja 6,4 miljoonan euron liikevaihdollaan.

Maailma siirtyy kohti metaversumia

Viihteellä tulee olemaan olennainen rooli tulevan metaversumin hyödyntämisessä, arvioidaan  kännykkävalmistaja Samsung Nordicin teettämässä selvityksessä. Sen mukaan suomalaisista vastaajista peräti 40 prosenttia määritti viihteen tulevan metaversumin tärkeimmäksi osa-alueeksi. Prosentti vastaajista haluaisi siirtyä kokonaan metaversiumiin.

Assembly kutsuu tulevia e-ammattilaisia

Suomen suurin digifestivaali Assembly järjestetään Helsingin messukeskuksessa viikonloppuna kahden vuoden tauon jälkeen käytännön tapahtumana. Samalla Assembly täyttää tänä vuonna 30 vuotta. Paikan päälle odotetaan tuhansia e-pelaamisen harrastajia ja tulevia ammattilaisia. 

Suomi houkuttelee koodareita ulkomailta

Business Finland on yhteistyökumppaneidensa kanssa käynnistänyt ulkomaisten ICT- ja pelialan osaajien hankintakampanjan. Tarkoitus on houkutella Yhdysvalloista Suomeen alan osaajia ja tarjota heille myös lupaprosesseihin pikakaistaa, jossa oleskelulupahakemukselle luvataan päätös kahden viikon sisällä.

Hyppönen puhuu virtuaali-Assemblyssa tietoturvasta

Eilen verkossa alkanut tietokonefestivaali Assembly jatkuu sunnuntaihin asti. E-pelaamisen ja digitaiteen lisäksi tapahtumassa on erilaisia kilpailuja ja tunnettuja alueen puhujia. Esimerkiksi perjantaina puhuu tapahtumassa tietoturvayhtiö F-Securen tutkimusjohtaja Mikko Hyppönen.

Korona hyydytti ICT-palveluviennin kovimman kasvun

Digitaalisten ICT-palveluiden viennin kasvu jäi viime vuoteen verrattuna alkuvuonna 13 prosenttiin ja edellisen neljänneksen huipusta vienti tippui lähes neljänneksen. Koko palveluvienti laski koronan vanavedessä maaliskuussa kymmenesosan vuodentakaiseen verrattuna. Mukana myös linkki Paltan huhtikuun koronakyselyyn.

Lisää tiloja virtuaalitodellisuudelle

Parin viikon päästä avataan Vantaalla laaja virtuaalitodellisuutta hyödyntävä peli- ja elämyspuisto viihdekeskus Flamingoon. Ensimmäinen kaupallinen VR-tila avattiin toukokuussa Helsingissä.

Peliväki kiinnostui virtuaalitekniikoista

Adoben tuoreen selvityksen mukaan tammikuusta 2015 lähtien tietokonepelien nettikeskustelut virtuaalitekniikoista ovat moninkertaistuneet. Virtuaalitodellisuuden VR- ja lisätyn todellisuuden AR- laitteet ovat nyt pinnalla nettikeskusteluissa.