Hypekäyrä paljastaa tulevaisuuden tekniikat

Tutkimusyhtiö Gartnerin uuden hypekäyrän mukaan tekoäly (AI) ja muut uudet digitekniikat ovat ratkaisevassa asemassa lähivuosina. Tutkimusyhtiön uusin trendiraportti paljastaa kaikkiaan viisi nopeimmin kehittyvää tekniikkaa. Valinta tehtiin kaikkiaan 2000 eri tekniikan väliltä.

Apple edelleen ykkönen – Google perässä

Maailman 100 suurimman yrityksen markkina-arvo kasvoi 15 prosentilla viime vuonna, kertoo konsulttiyritys PwC:n tekemä top-100-listaus. Suurimmat teknologiayritykset olivat listan johdossa ja useimmat niistä tulivat Yhdysvalloista. Suomalaisyrityksiä ei ole mukana.

Selvyyttä tekoälyyn – tässä käsitekartta

VTT selventää tekoälyn kehitysnäkymiä uudenlaisella käsitekartalla, jonka avulla on helpompi sukeltaa tekoälyn ympärille kuohuvaan tietotulvaan. Samalla verrataan suomalaisen tekoälyn tutkimusosaamista kansainvälisiin kilpailijoihinsa.

Raportti: Suomi tekoälyaikaan osaamisrahalla

Tekoäly muuttaa tulevaisuudessa laajasti työelämää ja siellä tarvittavia taitoja useimmissa ammateissa. Arviolta noin miljoonan työikäisen ihmisen osaamista on kehitettävä. Siksi jokaiselle työikäiselle on luotava koulutuksen mahdollistava osaamistili tai -seteli, esitetään Työ- ja elinkeinoministeriön uudessa tekoälyraportissa.

Oulussa tarvitaan runsaasti uusia koodareita ja rf-osaajia

Oulun seutu on päässyt uuteen kasvuun. Uuden selvityksen perusteella oululaisyritykset tarvitsevat parin vuoden sisään lähes kaksi tuhatta ohjelmisto- ja laitepuolen rf-hw-mekaniikkaosaajaa. Alueelle on siirtynyt runsaasti kansainvälisiä uuden teknologian yrityksiä ja aloitettu satoja startup-yrityksiä.

Uusia mahdollisuuksia virtuaalitodellisuudesta

Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus ovat herättäneet paljon kiinnostusta, mutta bisnekseksi tekniikoiden muuttaminen ei ole vielä monelta onnistunut. Business Finlandin tilaama raportti listaa keinoja millä keinoin Suomi voisi nousta maailman ykköspaikkaan VR/AR-alalla. VR/AR:n potentiaali ei rajoitu selvityksen mukaan pelkästään pelien ja viihteen kuluttajamarkkinaan, vaan tällä hetkellä suurimmat mahdollisuudet ovat teollisuudessa. Virtuaalisen ja fyysisen maailman yhdistämisestä on…