Tuottava idea -kilpailun voittajat on valittu

Kansallisen voiton yrityssarjassa vei säkyläläinen IntLog siirrettävillä moduulirakenteisilla QuickSpace -tiloillaan. Startup-sarjan voitto meni Afstor Oy:lle, jonka innovaatio on erityisesti Afrikkaan tarkoitettu aurinkosähköjärjestelmä, johon on yhdistetty induktioliesi. Yhteiskuntasarjan voiton vei Loimaan kaupungin koulujen Robotiikkalainaamo.

Uutuuskirja palvelurobotiikasta

Tamperelaisen Vastapainon julkaisema ’’Robotin hoiviin?’’ tarkastelee uudenlaisten palvelurobottien käyttöönottoon liittyviä sosiaalisia ja eettisiä haasteita yhteiskuntatieteen ja filosofian näkökulmista.

Älykankaasta kiertyvät robottisiivet

Yhdysvaltalaisen Yalen yliopiston tutkijat ovat kehittäneet robottikankaan, jota voidaan käyttää jopa muunneltavana ja kantavana rakenteena vaikka tulevaisuuden lentokoneissa. Tutkijat näkevät robottikankaalle käyttöä esimerkiksi  käyttöön mukautuvissa rakenteissa, aktiivissa puristusvaatteitteissa, älykkäissä kuormaverkoissa tai vaikka uudelleen konfiguroitavissa RF-antenneissa.

Enontekiön ”revontulitutka” luotaa avaruutta

Suomen Karesuvantoon on rakenteilla hehtaarin kokoinen EISCAT:n sirontatutkan antennikenttä, joka välittää muutaman vuoden päästä kolmiulotteista kuvaa yläilmakehästä. Noin 10 000 antennin rakenteet eivät saa vuosikymmenten varrella liikahtaa millimetriäkään, joten routivan maan vaikutukset rakenteisiin on testattu poikkeuksellisen huolellisesti. 

VMware AI-yhteistyöhön Nvidian kanssa

Suoritinyhtiö ARMia ostamassa oleva Nvidia vahvistaa tekoälykehitystään ohjelmistoyhtiö VMwaren kanssa. Yritykset julkistivat yhteistyösuunnitelmat viime viikon virtuaalisessa VMworld2020-nettitapahtumassa. Tapahtumassa julkistettiin lisäksi VMwaren hybridipilven Project Monterrey -arkkitehtuuri yrityksen pääomistaja Dellin lisäksi HPE:n, Intelin, Lenovon ja Nvidian kanssa.

Käyttäjälleen mukautuva VR-ratkaisu

Tietokonevalmistaja HP:n uusi  Omnicept yhdistää VR-kypärän ja ohjelmistokehitystyökalut samalle alustalle, mikä antaa sovelluskehittäjille  uudenlaisia keinoja kehittää hyperpersonoituja ja mukautuvia virtuaalielämyksiä. Kyse on kokonaisuudesta, joka sisältää VR-kypärän, ohjaimet sekä ohjelmistokehitystyökalut.